Promosi Wisata Jakarta: Monopoly Bawa Destinasi Urban Jakarta Masuk Ruang Pendidikan
Kamis, 12 November 2026 | 12:00
Penulis: Arif S

Permainan papan Monopoly mendapat peran baru dalam promosi pariwisata Jakarta. Tidak hanya mengajak pemain mengenal destinasi ibu kota, Monopoly: Jakarta Edition juga disiapkan sebagai sarana edukasi bagi pelajar.
Dinas Pariwisata dan Ekonomi Kreatif (Disparekraf) DKI Jakarta berencana menggandeng Dinas Pendidikan untuk memperluas pengenalan permainan itu di lingkungan sekolah. Tujuannya agar anak-anak dan pelajar lebih akrab dengan beragam destinasi wisata di kota tempat mereka tinggal.
Kepala Disparekraf Provinsi DKI Jakarta Andhika Permata mengatakan pemilihan lokasi dalam permainan disesuaikan dengan tren masyarakat, terutama perkembangan wisata urban.
BACA JUGA
Wisata Santai Gen Z: Menikmati Destinasi Lebih Lama dan Menolak Overtourism
Promosi Wisata Jakarta: Monopoly Jadi Strategi Baru Kenalkan Ikon Ibu Kota kepada Wisatawan
Kekayaan Geologi Indonesia: Bojonegoro Berpeluang Jadi Geopark Dunia ke-13 Indonesia
"Pemilihan destinasi yang ada di Monopoly: Jakarta Edition ini adalah sesuai dengan tren yang ada di masyarakat, dan yang tadi disampaikan terkait dengan urban tourism, semuanya ada di board games ini," ujar Andhika di Jakarta.
Sejumlah kawasan yang diangkat antara lain Blok M, Kemang, dan Pantai Indah Kapuk (PIK). Ketiganya mencerminkan perkembangan wajah Jakarta sebagai kota dengan beragam pengalaman, mulai dari wisata kuliner, ruang berkumpul, Gaya Hidup Perkotaan, hingga pusat aktivitas masyarakat.
Melalui permainan ini, pemain diharapkan tidak berhenti mengenali nama tempat. Mereka juga didorong untuk datang langsung dan menikmati pengalaman di setiap kawasan.
"Melalui Monopoly: Jakarta Edition ini kita melakukan sosialisasi yang masif, khususnya nanti di Jakarta kami akan melibatkan Dinas Pendidikan untuk bisa membawa board games (papan permainan) ini ke dunia pendidikan," ucap Andhika.
Sasaran edukasi mencakup anak muda hingga pelajar sekolah dasar dan sekolah menengah pertama. Dengan pendekatan permainan, pengenalan destinasi diharapkan terasa lebih interaktif dibandingkan sekadar membaca daftar tempat wisata atau melihat materi promosi.

Sumber: Antara/Hreeloita Dharma Shanti
Andhika menilai papan permainan dapat menghadirkan ruang interaksi langsung di tengah penggunaan teknologi digital yang semakin intensif. Pemain bisa berkumpul, berdiskusi, dan saling mengenal destinasi melalui aktivitas bersama.
Setelah mengenal lokasi-lokasi itu, masyarakat diajak menjelajahi Jakarta secara langsung. Rute eksplorasi dapat dimulai dari kawasan bersejarah seperti Kota Tua, berlanjut ke Blok M, hingga Lapangan Banteng. Pengalaman itu bisa dilengkapi dengan mencoba Transportasi Publik, termasuk MRT Jakarta.
Wisata urban Jakarta tidak hanya berkaitan dengan bangunan dan tempat hiburan. Pengunjung dapat menikmati ragam kuliner, suasana kawasan kota, serta ruang publik seperti Bundaran Hotel Indonesia yang kerap menjadi pusat kegiatan masyarakat, termasuk saat perayaan Natal dan Tahun Baru.
Potensi pasar untuk promosi semacam ini cukup besar. Data Kementerian Pariwisata mencatat Jakarta menerima sekitar 99,4 juta perjalanan Wisatawan Nusantara sepanjang 2025. Pada Agustus 2026, jumlah perjalanan domestik ke DKI Jakarta mencapai 9,14 juta, meningkat 12,53 persen dibandingkan bulan sama tahun sebelumnya.
Di sisi lain, Jakarta tengah menyiapkan rangkaian perayaan 500 tahun dengan puncaknya pada 22 Juni 2027. Pengenalan destinasi melalui permainan dapat menjadi salah satu cara untuk mengajak generasi muda memahami sejarah, keragaman kawasan, dan perkembangan kota dengan lebih dekat.
Jika sosialisasi ke sekolah berjalan sesuai rencana, Monopoly: Jakarta Edition berpeluang menjadi media pembelajaran sekaligus inspirasi perjalanan keluarga. Anak-anak bisa mengenal tempat-tempat baru melalui permainan, kemudian mengajak orang tua mengunjunginya pada akhir pekan atau masa liburan.***











Belum ada komentar. Jadilah yang pertama!